亚尔达拜特

LV.14精神领袖

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TA的书评

  • 亚尔达拜特

    LV 14精神领袖3年前

    我仔细想了下,主角这个叠数据虽然很夸张(3R自带数据膨胀),但只是针对咒术火影海贼这种中武的数据膨胀,跑到DC(标杆超人)圣斗士(黄金就光速拳)战锤(指大魔原体这一等级的战力)这种就不算什么了。对面甚至不用是机制怪,光靠数据就能碾压。别的不说要主角达到光速需要多少属性?又要多久才能让他这个没有防御加值的虐菜机器获得能扛下切割分子键、原子毁灭的防御?主角这个状态全属性一年平均加点也就增加4096倍,没个四五年连港漫都去不了,甚至可能被某些替身吊锤(点名光速无质量移动的白金之星)。更别说中武开始某些事件能让人连续几个月都没发好好休息,主角不睡够八小时是没发加点的。如果作者保持对主角专长的压制的话,说主角是弱者真的是毫无问题。
  • 亚尔达拜特

    LV 14精神领袖3年前

    我有个问题啊,真人那个固定灵魂的形状我看了好几遍发现本质上只是一个放秒杀的技能(如果用在人类身上还能防残疾),七海明确表示能通过消耗咒力磨死。为啥很多人都说打击无效?
  • 亚尔达拜特

    LV 14精神领袖3年前

    DND属性所代表的意义,以及各种施法方式 力量:肌肉力量、身体强度、负重。值得注意的是力量跟体质并不挂勾,一些老团里是有那种8体30力的角色。具体留到体质细讲。 敏捷:这个不是速度,速度被明确说明是由力量提供的(但规则上是敏捷提供移速)。敏捷指的是反应速度(AC鉴定的来源,就是我反应过来了我接住了)、协调能力和柔韧性,某种意义上说是技巧会好一些。 体质:血量、耐性、适应力之类的,体质越高生命力越强,但不代表防御力强(尽管规则里力量高了不会提供防御)。拿那个8体30力的举例,这么一张卡的结果就是这位成了玻璃大炮,容易累容易死,但不会被自己的肌肉压死,顶多是耐力差。 智力:大脑硬件,思考速度、记忆力,想象力。但智力的提高不会优化你的思考模式,如果你不会乘法的话8*100依然要一个一个加过去(尽管高智力可能算得比乘法快)。智力是法师的施法属性。 感知:不仅仅是视力,包括听力、触觉之类的都包括在感知里面(我一直觉得感知高于15就该免费送个盲斗)。是牧师的施法属性。 魅力:应该翻译为亲和力(灵能拓展中厄兰这一种族外貌英俊,但因为灵能和思想与普通人不同,所以有魅力-2的种族惩罚)。高魅力的角色不一定英俊美丽,但一定有着很强的亲和力和号召力。只是站在那就让人想要亲近,他的发言无论对错都令人感到信服,当他发怒时你也会升起针对那人的怒火。DND的亲和力还包括对于魔法元素的亲和力,术士就是凭此施法的。 DND中施法的方式有三种,分别是智力感知和魅力施法。 智力施法的原理是你通过记忆里记忆下了一个比CAD图纸还要复杂得多的法术模型,然后通过自己高超的智力将这个模型通过你的想象力重现。魔网后的法术位的来原则是你从魔网上拷贝了一份临时的模型,但因为你记忆里有限(魔网会降低法术对智力的要求)使用一次后就遗忘了。 感知施法的通常是圣职系,比如说牧师和帕拉丁。原理是你通过你超凡的感知联系上了你的Boss(通常是某个神),申请了一个神术。你的Boss自然是没时间二十四小时盯着你,于是接电话的是他自己手搓的客服,客服查了一下你的信仰、等级、额度之类的东西发现没有问题,于是顺着电话线给你发了个神术过去的。 以上两种都是需要魔网才能施法,智力施法需要魔网提供模型供以拷贝(我不清楚先记忆法术再进死魔法区会怎么样,有无懂哥说一下),感知施法需要魔网这个电话线让联系老板。
  • 亚尔达拜特

    LV 14精神领袖3年前

    还真有写信混沌求救赎的,原著那边不已经把一溜傻子挂出来警告你了么?要信也去信纳垢啊,信奸奇有个啥用?
  • 亚尔达拜特

    LV 14精神领袖4年前

    话说心之伤跟假想体的颜色有啥关系来着?受外力伤害是红色还是蓝色?金属色系是长时间的心之伤质变后的结果么?
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