风染

LV.14精神领袖

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TA的书评

  • 风染

    LV 14精神领袖5年前

    除去第一个世界外,剩下几个世界的代入感都不强,也就目前的《机巧少女不会受伤》都行。 正如主角所言,他把世界当做游戏,而通过他的视野看待世界的读者,也就同样把世界当做了游戏。 第一个世界努力的攻略,打的很艰难,必须绞尽脑汁,所以读者很有代入感;而之后的世界都有种看过攻略,然后照本宣科打的感觉,偶有意外也波澜不惊。 而《机巧少女不会受伤》完全脱离了主线剧情,完全魔改,失去了上帝视野的主角不得不想方设法通关,因此《机巧少女不会受伤》才成了第二个让读者有代入感的世界。 还是希望作者提高难度,太过轻松的战斗是没有意义的,没有意志的交锋,战斗就是演戏而已。 不要把世界攻略真的变成按照攻略通关的游戏
  • 风染

    LV 14精神领袖5年前

    说起来,在实际设定里是不存在上位怪物这种说法的,望作者注意
  • 风染

    LV 14精神领袖5年前

    真心不建议加入边境设定,边境完全就是坑钱产物,加进来直接崩了整个怪猎世界观
  • 风染

    LV 14精神领袖5年前

    请假,咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕……
  • 风染

    LV 14精神领袖5年前

    咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕
  • 风染

    LV 14精神领袖6年前

    如果是二战时期,碰到这僵尸潮就有意思了。 “什么他娘的厉鬼,看老子用炮兵团给你们开开光。” 二战正是火力溢表的时代,一波炮兵轰炸下来,整个地皮都要被犁一遍,我还真不信有什么厉鬼僵尸抗的住这炮兵团开光。 清末时期火力不足,打起来不好玩。
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