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全属性馆主Collection!作者:十割狂魔更新时间:2018-12-25 19:30:02吐槽:160字数:2421
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P.S.怎么说呢,因为十割认为口袋对战的核心表现力就是战术、计算和揣测人心,所以明知道这样可能吃力不讨好,但还是这么写了。毕竟其它方式写战斗也不是没有人写过,我只是想填补个空白,这应该是画风问题而不是硬伤,所以我感觉还是可以写下去的。由于是新流派,所以肯定会出现设定的问题,这个是在写之前就预料到的。任地狱游戏、特别篇、动画交织在一起,那么多位专门搞设定的,也没能解决其中不能自圆其说的部分,所以十割只能自己想办法了。
偷偷和各位说,最初十割其实确实是想写成格斗模式的--嗯,不知道大家有没有玩过3d的《口袋铁拳(宝可铁拳)》以及2d的《Type Wild!》,如果按照里面非回合的方式战斗,在正统对战写法中,十割在其中加入格斗游戏中无敌时间、防御、择、判定、正逆、牵制的概念,不知道大家能不能看下去,哈哈--只是当时认为这样写的话,训练家本身就是个没用的废物了,所以还是放弃了。没玩过游戏的,可以去b站上看av19062981,应该能为你打开第二个天地。
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